Videojuegos de investigación basados en libros: Hércules Poirot y Sherlock Holmes


Los factores inmersión y entretenimiento parecen razones más que suficientes para comprender que los videojuegos hayan marcado una revolución en el mundo del ocio y resulten tan atractivos. Los estudios sobre videojuegos investigan principalmente lo que sucede con los procesos psicológicos básicos: percepción, memoria, aprendizaje, atención y motivación. A todo esto se suma la interacción entre lo real y lo virtual y el lugar del individuo, dentro de un contexto tecnológico.

Gracias a estos estudios, se va eliminando el estigma de los videojuegos asociados únicamente a la violencia, ya que estos abarcan multitud de géneros y un público bastante amplio de diferentes edades.

Por ejemplo, existen videojuegos basados en la literatura que nos dan la oportunidad de conocer y encarnar a célebres personajes literarios muy bien adaptados, como ocurre con los famosos detectives Hércules Poirot y Sherlock Holmes.


VIDEOJUEGOS DE HÉRCULES POIROT

Los primeros casos de Poirot

Hércules Poirot es un carismático detective privado francés... ¡digo, belga!, que fue creado por la escritora Agatha Christie, protagonista de multitud de historias de investigación entre 1920 y 1975. Poirot ha sido interpretado en televisión y cine y además ha dado el salto al mundo de los videojuegos con varios títulos. 

Uno de ellos es Los primeros casos de Poirot (publicado por Microids en 2021 y desarrollado por Blazing Griffin en colaboración con Agatha Christie Limited). 

En este juego, nos ponemos en la piel de un joven Poirot para desenmarañar, primero, un robo y, después, un asesinato en una mansión (donde todos los invitados son sospechosos).

Para ello, debemos hacer una serie de interrogatorios y reunir pruebas, para luego sacar nuestras propias deducciones en un mapa de conceptos donde vamos relacionando ideas hasta formar las teorías, poniendo a prueba nuestras habilidades de deducción y haciendo trabajar nuestras células grises.


The ABC Murders

Otro videojuego de Poirot se titula The ABC Murders (Microids / Meridiem Games, 2016). A diferencia del anterior, aquí sí que vemos a un Poirot más maduro y, además, muchos rasgos de su peculiar carácter, como el constante cuidado a su bigote o ese contador de "puntos de ego" que se muestra desde el principio en la pantalla. 

En este caso, el objetivo es desenmascarar al misterioso asesino que se hace llamar ABC inspeccionando escenarios del crimen, haciendo interrogatorios e, inclusive, mediante la resolución de puzles. Además, en el juego aparece su fiel amigo Hastings.

En ambos títulos, destaca lo bien adaptado que está el personaje a nivel físico y psicológico. Se ve en sus impecables modales, la veneración a la simetría, su cortesía o la intercalación de palabras en francés cuando habla  como "mon ami" o "précisement", características propias del detective del libro.



VIDEOJUEGOS DE SHERLOCK HOLMES

Ahora nos trasladamos al siglo XIX para referirnos nada más y nada menos que a Sherlock Holmes, detective creado por el escritor Arthur Conan Doyle que destaca por resolver casos difíciles mediante su brillante inteligencia, su poder de observación y el razonamiento deductivo. 

Algunas de las historias de este investigador también han sido adaptadas a la gran pantalla, al formato serie y a los videojuegos, estos últimos permitiéndonos ponernos en el lugar del detective de detectives.

Sherlock Holmes Anthology

Esta trilogía incluye: Sherlock Holmes La aventuraSherlock Holmes y El Rey de los Ladrones y Sherlock Holmes contra Jack el Destripador. En el primero, nos enfrentamos a un caso que termina en una isla remota, en el segundo debemos atrapar al propio Arsène Lupin (en un desafío de inteligencias) y en el tercero hay que dar con el paradero de uno de los asesinos más conocidos de la literatura. 

Otros juegos de Sherlock Holmes, también desarrollados por Frogwares, son El Testamento de Sherlock Holmes (2012), Sherlock Holmes Crimen y Castigo (2014) y Sherlock Holmes, la Hija del Mal (2016).

En todos estos títulos hallamos prácticamente todas las facetas del Sherlock literario. Tenemos una muy fiel adaptación de su apartamento en el número 221B de Baker Street, en el que podemos hallar: un amplio archivo de periódicos del momento, un armario con materiales para el disfraz o un pequeño espacio con artilugios para estudios científicos. Vemos a Sherlock fumando en pipa, tocando el violín y, por supuesto, no falta la presencia de Watson, compañero del detective en todos estos casos.

Títulos más recientes

Y, en los últimos años, la misma compañía ha lanzado unos títulos en los que nos presenta a un Sherlock Holmes más joven en el momento que empieza su carrera como detective asesor antes de su regreso a Londres. Es el caso de Sherlock Holmes: Chapter One (2021).

En 2023, también vio la luz Sherlock Holmes: The Awakened, una inquietante aventura lovecraftiana que nos invita a sumergirnos en los terroríficos Mitos de Cthulhu, contrastando con la lógica y la razón propias en las investigaciones de Sherlock.

Como podemos observar en los videojuegos de Sherlock Holmes, no solo resulta interesante la fiel adaptación del personaje y su entorno, sino además los crossovers con otros ilustres personajes literarios.

 

En definitiva, este tipo de videojuegos pueden ser un gran vehículo para acercar a los jóvenes y a los aficionados al sector de cualquier edad al mundo de la literatura mediante una gran experiencia inmersiva.


Comentarios

  1. Muy interesante conocer que el videojuego se toma la libertad de, a través de nosotros al manejar a estos ilustres personajes literarios aumentar sus aventuras y leyenda. Y que decir de esos deseados Crossovers que nunca ocurrieron en el negro sobre blanco y podemos disfrutar en estos videojuegos

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    1. ¡Hola! Así es, con esta adaptación de los personajes literarios, también hay cierta libertad creativa que permite estos Crossovers tan interesantes que nos siguen sumergiendo en la literatura. Solo me falta completar esta reciente aventura lovecraftiana de Sherlock, que promete mucho para los apasionados del género de terror je, je, je. ¡Gracias por comentar!

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  2. Qué cool este artículo. Agregaría "Dante's Inferno". De hecho, yo llegué al libro de la Divina Comedia a través del videojuego.

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    1. ¡Hola, Ama2! Me alegra mucho que te parezca interesante el artículo. En este caso, me he centrado más en los célebres detectives literarios, pero como bien dices, hay más videojuegos basados en libros, como es el caso de Dante's Inferno, que son un gran aporte cultural para el sector.

      Por cierto, también está la saga Dinasty Warriors, basada en el libro El Romance de los Tres Reinos, una novela histórica del siglo XIV ambientada en los turbulentos años finales de la dinastía Han y el periodo de los Tres Reinos en la historia de China.

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  3. Muy interesante artículo! Aproximadamente unos veinte años atrás estuve en una clase de literatura en la Universidad donde una joven conocía una cantidad de historias de héroes cuales ella se inspiró a indagar por medio de vídeo juegos.

    Juana Vasquez

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    1. ¡Hola, Juana! Qué bien que te ha parecido interesante el artículo. Está claro que los videojuegos son otro medio para contar historias y donde podemos encontrar personajes muy bien desarrollados, ya sean inspirados en la literatura o no. De un tiempo a esta parte, al ser los videojuegos cada vez más complejos, se ha ido poniendo hincapié cada vez más en el guion y en toda la parte narrativa.

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    1. ¡Gracias, J.P.! Unos videojuegos muy recomendables para poner a trabajar las "células grises", como dice Poirot je, je, je. Un abrazo :)

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  5. ¡Qué artículo tan fascinante! La inmersión y el entretenimiento explican por qué los videojuegos han revolucionado el ocio y atraen a diversas edades, destacando su impacto positivo en la memoria, el aprendizaje, la atención y la motivación en los seres humanos (especialmente en los jóvenes) . Además, la interacción entre lo real y lo virtual en un contexto tecnológico es un área verdaderamente fascinante.

    Fui un gran amante de los videojuegos; para mí, eran una forma de escapar de la realidad y vivir muchas vidas a través de esta tecnología. Recuerdo con nostalgia los días en los que asistía a los Club de Nintendo, donde mis amigos y yo nos reuníamos frente al televisor para ver quién era el mejor. Son memorias que atesoraré para toda la vida.

    Los videojuegos sirven como un puente hacia la literatura, proporcionando una experiencia inmersiva que celebra el poder de las historias y la creatividad humana, así como la impresionante capacidad de la imaginación. Me encantó el artículo. Te mando un fuerte abrazo ^___^

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    1. ¡Hola, Samuel! Yo también tengo muchos buenos recuerdos de los videojuegos, pues ha sido una afición que tengo desde toda la vida (confieso que también en la actualidad je, je, je).
      A día de hoy, quienes nos hemos acercados al sector en o desde nuestra niñez, hemos visto la gran evolución en el mundo de los videojuegos, que va desde el apartado gráfico hasta el narrativo. Esta evolución ha permitido integrar en los videojuegos historias cada vez más complejas, incluso acercarlos a la literatura con personajes como los que se describen en este artículo.

      El factor inmersión, sin duda es otra pieza clave. Jugar a un buen videojuego es meterse en otro mundo. Y ni qué decir tiene la oportunidad de compartir la experiencia a nivel social. Antes, con amigos en clubs o salones recreativos, ahora también con el mundo online.

      Me alegra que te haya gustado el artículo. ¡Un abrazo!

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